#include "Joueur.h"


Joueur::Joueur(int idJoueur,string nomJoueur)
{
	id = idJoueur;
	nom = nomJoueur;
}


Joueur::~Joueur(void)
{
}

void Joueur::affectEntity(Unit* entityJoueur){

	persoJoueur = entityJoueur;

}
